游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(15)

2022-10-16 来源:旧番剧
表现形式
表现形式多种多样,CG、动态漫、四格漫画,左右立绘对白。
大多数游戏考虑表现形式的时候多数还是考虑成本,至于形式适不适合反倒其次。
数值游戏中,剧情是世界观里不太重要的部分,因为数值游戏中大部分玩家不会看剧情。叙事游戏则很重要,因为需要靠剧情建立更清晰具体的世界观。
但不可否认,手机游戏很少有玩家会看大量文本,所以表现剧情的方式就倾向于选择非文本的方式。
内容
已有IP的故事不太可能完全通过游戏剧情展现出来,就像长篇小说不太可能所有情节都通过电影展现。
所以我们只能挑选我们希望玩家看到的内容制作出来。
假如是《射雕英雄传》的IP,片头动画肯定不会是郭靖在草原的平淡生活,一定是比较激烈的场景,比如华山论剑之类的。
至于符不符合原著的叙事顺序,就不重要了。
原著会有很多不适合做成游戏剧情的内容,太细节,或者不符合我们希望表现的主题,就需要舍弃。
具体内容每个世界观都不同,就不再展开讨论了。
我目前玩过的游戏剧情做得最好的还得说《魔兽世界》和《剑网3》,整体叙事结构、方式、内容都很有吸引力。
此外《斗战神》也很棒,不亚于前两者,可惜后来没了。
手游上我玩过叙事比较好的是《一梦江湖》(原楚留香),如果我还有精力玩这类游戏的话肯定会选它。
描述
描述就是指游戏中非剧情情节的描述,比如物品描述、人物介绍、帮助说明等等。
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