游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(16)
2022-10-16 来源:旧番剧
很久以前有些用心游戏就做了比较符合世界观的公告、邮件通知,现在大部分游戏的官方形象都变成了游戏中的角色,公告、帮助等文字也剧情化,确保不让玩家看到冷冰冰的文字。
这部分内容对建立世界观影响可大可小,分不同游戏类型。
数值游戏的描述重要性比较低,所以多是简单的描述功能,可以不加世界观描述。而叙事占比较高的游戏则一定会有世界观相关的描述,一般MMO类游戏都会有。
世界观描述比较考验文笔,需要简短能打动人。功能描述需要简洁,突出重点,很多游戏都会用颜色标出重点。
这部分我没什么心得,就不展开讨论了,有比较了解的朋友可以讲讲。
总结
建立世界观的步骤可以总结如下:
1. 确定世界观的核心主题,找到适合自己的区分度定位。即确定市场的文化环境,目标用户群。如果找到蓝海市场,或有增长潜力的用户群最好。
2. 设计能够提供系统、数值目标的世界观,同时具有成长性。即有吸引力,能激发玩家的幻想。
3. 进入正式设计阶段,根据世界观选择合适的“工具”和使用步骤。比如美术应该先确定什么后确定什么、UX应该先确定什么后确定什么。
第三步比较复杂,涉及很多实际开发细节,简单的列一下这一步骤内的步骤。使用率越高越重要,以2D卡牌游戏举例,可以以这样的步骤开发:
1. 角色设定
2. 立绘美术风格
3. 确定UI形式(选择拟物、扁平还是自己设计。有些游戏需要角色在主场景中移动,跟看板娘形式的UI有区别)