游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(14)

2022-10-16 来源:旧番剧
所以选择自己项目的时候,选择UI形式的时候需要考虑自己是不是叙事游戏,不需要UI讲故事就不要用场景化的UI。
至于UI的美术风格,是写实、扁平化,还是卡通等等,需要根据整体美术风格或人员水平选择。
剧情
用游戏讲故事,可以划分为四个步骤:确定核心思想,搭建叙事结构,确定表现形式,最后才是填充内容。
核心思想
就像游戏的核心体验一样,每个故事都有想要表达的主题。即使已有IP,也可以通过剪辑的方式体现与原IP差异化的主题思想,当然这需要慎重考虑。
叙事结构、表现方式、内容都是为了表达这一核心思想。
叙事结构
拿MMO类型举例,大多数比较好的MMO都有一条故事主线,多条支线,再夹杂一些小故事。

我玩过的大多数MMO都是正向叙事平铺直述,没有像电影《一个字头的诞生》、《记忆碎片》这样的复杂叙事结构,最多有多个剧情线可选。
可能是因为游戏剧情只是体验的一部分,玩家不会一直记住几天前的剧情,如果叙事不连贯会导致难以理解。当然也可能是我玩的少。
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