游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(10)
2022-10-16 来源:旧番剧
美术
美术大致可以分为原画、动画、特效、3D,原画和3D还要分角色和场景、道具,再细分的就不讨论了。我不是很懂美术,而且在做2D项目,就只讨论原画吧。
美术的好看是次要的,最重要的是要会“讲故事”,否则市场上就不会有那么多美术质量不高的好游戏了。像《月圆之夜》、《以撒的结合》、《人类跌落梦境》。
没有故事的画面再美也不能让人沉浸其中,否则市场上也不会有那么多死掉的美术大作(当然主要怪策划)。
早些年玩过一个2D端游,进游戏就是仙宫场景,一堆金龙、玉柱、光球,以及酷炫的战斗画面闪瞎了我的眼。新手剧情过完了进入新手村,我都没搞明白我是谁,我在哪,我为什么来这。
电影如果大段的对白,一般人都会觉得很无聊,用直白的说教展示电影的主题必然被观众反感。
所以优秀的编剧都会用故事情节让观众“移情”,以此打动或说服观众。比如《我们曾经是战士》不会上来大喊“我们要反对战争,我们要和平!”,而是通过人物带动剧情发展,让观众通过移情认同“战争不是好事”。
美术的价值就在此,一幅好的美术原画,不管是角色还是场景,本身就是一个故事。