游戏世界观如何建立,这里有一份攻略!(6)

2022-10-16 来源:旧番剧
把小说、电影、动漫等改编成游戏,目标必然是原IP用户。那就需要考虑他们希望得到的体验是什么,同时也要考虑游戏性能否被泛用户接受。
举个分析IP的例子。《仙剑奇侠传》是个国产大IP,10来年前只要上网的人几乎都知道,曾经感动了无数人。
但是,单我知道做《仙剑》IP的产品就有7个挂掉了,不知道的就更多了。《仙剑》就是个火堆,吸引大量无知CP产生幻觉“这是个未被发掘的宝藏”。
思想简单的人就认流量,觉得有流量就是好IP。
为什么会失败呢?因为这个IP在原版玩家的心目中地位太高了。加上这些CP大多数都只是想借IP洗用户,并不能还原IP的体验。自然出一个被骂死一个。
做IP不得不考虑游戏用户和原IP用户的差异及预期,否则很容易就上线就崩了。
另外比较容易忽略的就是有增长潜力的用户群体。这个市场最初必然不大,但会随着高质量的产品慢慢扩大,能提前进入布局就能吃够很长一段时间的发展红利。
这才是真正的人口红利。否则人口增长跟你有什么关系?
这样的例子我知道的有早期的三消、类似《阴阳师》的二次元、前几年的COK-Like、近几年的女性向、合成类。
可以看到这几个类型都成就了一两家公司,认知差的钱真是太容易赚了。
目标感
常见的用世界观建立目标的方法有几个:使命、探索、财富、欲望、威胁、挑战,或者它们的结合。
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