Z世代来临,企业如何利用二次元营销?(3)
2022-10-16 来源:旧番剧
二次元文化的范围相当大,这里面涵盖的人群、喜好以及领域也有着天壤之别。除了常规的小说、漫画、动画以外,还有游戏、古风、Lo、JK等多种分支,即便是在这些分支当中,也只有少数具有广泛人群基础的大IP,更多的是小众且垂直的小IP,每个团体的受众就像江湖上的门派一样独立存在,一般秋毫不犯。
然而,这无数个小众的团体却凝聚成庞大的用户规模。
2003年的0.9亿人增长到2019年3.9亿人,他们有着独身子女的孤独和焦虑,深受日漫、美漫和国漫作品影响,怀抱着对真善美的追求,选择在虚拟世界中通过角色扮演的形式,实现真正的自我。且大多因为单身所以消费能力很强,很乐意为漫画等娱乐产品买单。
“高能”“战五渣”“抖S/抖M”“FFF团”“本命”“无口”“鬼畜”“病娇”“残念”......这些从二次元世界蹦出来的词语,是不是表示一头雾水?如果不懂镜头语言,就意味着失去了1/3的语言能力,如果不懂年轻人的语言,意味着将再失去1/3的语言能力。