《枪神记》:一个去游戏化的游戏IP,在动漫圈打开了新世界(6)

2022-10-16 来源:旧番剧
■ 高投入、大制作,音画娱并重全方位打造国漫精品
作为今年冬季国漫的一匹黑马,《枪神记》第一集向观众展现了国漫史上首次的长达两分半钟的一镜到底,全季都用了动作捕捉技术来支持动画,几乎每帧都能让观众感受到燃烧的经费。然而,这部动漫的制作方并不认为这是最大的制作上的亮点。
“我们并不只是依赖技术,我们在运用技术的同时,还开创技术。”制片人李晶(魔铠科技)向记者讲解了该剧在技术上的创新,“动作捕捉技术大家都在使用,作为国内最有经验的公司之一,魔铠有很多年的积累,而且在使用这个技术方面和别人有不一样看法,我们总结了很多自己很好的东西用在这部动漫上。”
“虽然为了整体画面的细腻和流畅,我们采取了真人拍摄的形式,但我们并不想把整个片子呈现出真人实拍片的感觉;在运用动捕技术上时,我们想要达到的是,情节需要这部片子更真人的时候,能体现出真实感,需要更动画片表现的时候像动画片,就是那种不存在于实拍中的漫画美感。”
“这是一个制作理念上的不同,所以我们在真人动作捕捉之后进行了一个动画提升的环节,这需要有很深的独到见解。动作捕捉只是一个技术,并不是说首次在全剧贯穿动作捕捉是有多么了不起,重点是如何利用这个技术达到我们想要的效果。对于技术,我们只是做到非常专业,但并不依赖,最终还是要看怎么理解这部动漫,怎么去用我们自己的所有经验表达到位。”
“所以在这部动漫上,我们其实相当于创造了一个新的流程,我们引进了硬件渲染这样一个技术,全程使用了动作捕捉技术让画面可操作性更强,那么通过把各种比较新的动画技术运用到创新的流程当中去,动漫出品、更新的速度会比传统流程要快,这样也可以在将来为我们的观众更快地去呈现。而且将来我们将加大优化这个流程,提高效率。”
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