《枪神记》:一个去游戏化的游戏IP,在动漫圈打开了新世界(8)

2022-10-16 来源:旧番剧
“首先是设定,经过数年的沉淀和累积,《枪神记》已经有了很成熟的粉丝群和角色定位,这在保证了动画的受众基础之余,也变相增加了剧本的压力。越是受欢迎的角色,将越无法跳离玩家及观众心目中设定的框框。如何通过塑造成功的角色来使得本身脱离漫画剧情的动画剧本能被大家接受,就成了第一个难题。为此魔铠主创团队与天美N1进行了多次磋商,经过9次大改版,才将每个角色的设定、性格、服装乃至小动作、生活习惯等都调整到大家皆满意的程度。”
“对于分镜的要求,我们是严格到了变态的程度。仅仅是第一集里一段3分钟的战斗场景,前前后后做了4个版本的分镜,每一版都完全不同,然后大家再一版一版地分解和推翻,我们内部用‘血腥屠戮’4个字来形容对分镜们的残暴行径,这也才有了那些一镜到底、让人觉得流畅无比爽快异常的动作场面。”

《枪神记》:一个去游戏化的游戏IP,在动漫圈打开了新世界


“虽然是第一次尝试做长片,但我们会越做越好。”腾讯天美N1创新产品中心美术总监、《枪神记》总导演宋巍希望观众可以感受到他们的诚意:
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