《枪神记》:一个去游戏化的游戏IP,在动漫圈打开了新世界(9)

2022-10-16 来源:旧番剧
“我们最看重的是对质量的把控,我们需要这部动画能不负天美的品质,更不负《枪神纪》老玩家的热爱和期待,所以每个环节我们都必须努力做到最好。”
“因为第一次做动画长片,我们从筹备到最后的冲刺,过程中一直充满了各种突发状况的挑战,但是对品质的要求,让我们整个团队愿意为这个项目做更多的牺牲。这和做游戏开发是两种状态,游戏可以迭代,可以有测试,可以修改,但是动漫,一旦第一集出去了,就代表整个项目的品质水平。另外,动漫面向的不只是游戏用户,还有更广大的对青春校园、未来特工这个题材感兴趣的动漫用户们,所以它每个环节,我们都必须以更高的品质标准来要求自己。”
“因此,在剧本阶段我们就修改了9次,《枪神纪》游戏本身是有完整的人设和世界观的,过去虽然也做过很多CG动画短片,但故事都是片段和离散的,想要让这个特工世界被更多用户关注到、喜爱,我们就要挑战在如何不改变原始设定的情况下,把这些已经存在了3年的离散的故事集合进行更新,整合和调整。”
“另外,美术方面,光是场景的渲染就有60多个,不仅数量上远远超越了国内动画的平均水平,每个场景的截图我们都按照壁纸的标准要求自己,更是为了整部动画能够完整表达枪神记里的角色、故事,让观众更有代入感。作为曾担任《枪神纪》和《天天酷跑》等产品主美术的我,第一次尝试动画长片,虽然充满了困难和挑战,但也乐在其中。”
“在声优的配置上,我们直接从国内一线最顶级的声优老师中去寻找,也有幸得到了阿杰老师的支持,成为配音总导演,联合山新、边江、宝木、诗雨等声优老师们一起帮我们把《枪神记》中的每个角色,最活灵活现展现在大家眼前。”
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