赛博朋克在日本:走向个人,走向虚无|研究一下(10)

2022-10-16 来源:旧番剧
1960年代后,世界经历“大叙事的凋零”,走向个人主义和多元价值观表达。和其形成鲜明对比,第一代御宅族们却沉迷《宇宙战舰大和号》和《机动战士高达》这样由强力故事、世界观和历史观所支撑的作品。
计算机技术的迅速发展一定程度上成为一种背书,创造一个完全脱离于现实的虚拟世界是存在可能的。
当《银翼杀手》在日本上映,仿生人的设定让演艺事务所Boumd企画的创始人高杉敬二大受启发,他说:“我反反复复看了许多次《银翼杀手》,少女队有必要成为复制人。”1985年,诞生于电视节目的“小猫俱乐部”是第一个真正意义上完全由大众媒介构造的偶像。1989年,深夜电台节目《All Night Nippon》发起了一个企划,最终通过听众投稿构建出了一个并不存在的偶像芳贺唯。

赛博朋克在日本:走向个人,走向虚无|研究一下


▲芳贺唯
OurCity
我是谁
如果说,美国赛博朋克中对“何为人”的探讨背后是对边缘人士和被压迫个体的关怀,日本赛博朋克对机器与人关系的讨论则是哲学层面,对自我存在的真实怀疑。
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