游戏论·文化的逻辑︱当代电子游戏“国潮”的四十年流变(12)

2022-10-16 来源:旧番剧
可以说如今国内主流青年人热爱而追捧的“国潮”的基本概念与艺术构建,是由21世纪初的网络文学从思想概念、电子游戏从媒介感官这两个维度上奠定的,如今大热的“古风”影视作品作为迟到者,无一不深切受到仙侠和玄幻文化的哺育——21世纪初电子游戏界的“仙侠”“玄幻”转向,不啻于一场低调的,提前十余年的“国潮”革命,展现出电子游戏独特而富有前瞻性的“世界构建”功能。

游戏论·文化的逻辑︱当代电子游戏“国潮”的四十年流变


《幻想三国志》这一时期的国产仙侠玄幻角色扮演游戏在图形技术上缓慢地从2D走向3D,呈现较为落后的局面,在游戏玩法设计上也几无建树,无限放大90年代流传下来的重剧情轻玩法的思路,因此更容易与其他的亚文化群体如二次元、配音、汉服、影视剧、网络文学等合流,制作出的作品彻底抛弃基本的游戏性,甚至不再能够用JRPG的标准来评判,而更贴近可操作的媒介互动图像小说,因此主要建树也集中在美术和视觉创造、世界观设定、音乐、配音和表演以及情节人物的塑造上,大致概括有如下几点:一、将西方的“魔法”用传统神话、传统宗教中的文化概念平行嫁接,仿照西方奇幻小说的做法,将松散不成系统的中国神话和“志怪”文化改造成具备鲜明等级、分类和系统的中式神话体系和世界观系统,对神灵、妖魔、鬼怪的存在形式进行细致的量化与定义。尽管目前还不存在相对统一的玄幻世界观,但对中国传统神话、“志怪”元素和超自然记载仿照西方奇幻文学传统和桌游世界观设计方法,进行改造和系统化设计是一种普遍共识。
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