2018年,对于游戏产业来说,是一个呼唤“复苏”的年份
2022-10-16 来源:旧番剧
根据伽马数据《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》统计,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。环比增长率更是达到了6个季度以来的最高值。伽马数据的报告分析认为:基本面的复苏,尚需时日。果然,伽马数据(CNG)发布2018年10月移动游戏简报,一些反映第四季度市场表现的数据被公布,目前来看,整个市场并不乐观。
但同时,2018也是一个孕育新机会的年份,在接下来游戏新时代,游戏产业需要贡献更多正能量,实现高质量发展。这孕育的生机已表现在2018年数据上。我们愿意把这样孕育生机的数据称为“年度十大亮色”数据。
1.女性游戏还有百亿空间
2018年初,女性向游戏产品《恋与制作人》《旅行青蛙》广为受到女性游戏用户的追捧,逐渐形成现象级游戏,也因此引爆整体游戏产业对女性游戏市场的重视。伽马数据CNG就女性游戏市场展开调查研究,发现其2017年销售收入达到430.7亿元,结合目前女性游戏用户规模及消费潜力等因素,预计女性游戏市场在未来三年依然有近140亿增长空间。(数字出处:《2018年中国女性游戏研究报告》)
2.游戏人才缺口超42万
由于游戏产业属于新兴产业,其中移动游戏行业近几年发展迅速,游戏产业在从业者积累较少的情况下,需求不断新增,存在较大的缺口。据伽马数据(CNG)调查统计,截至2018年6月末全国游戏企业招聘人数规模为42.8万人,其中游戏开发、游戏运营与游戏设计占据主要比例。游戏企业人才需求需要能够系统化教学的高校和能够快速培养人才的机构共同补齐。(数字出处:《2018年游戏企业招聘需求及高校调查报告》)