2018年,对于游戏产业来说,是一个呼唤“复苏”的年份(2)

2022-10-16 来源:旧番剧
3.国内超休闲游戏广告变现有数十亿元的增长空间
中国超休闲游戏市场还处于起步状态,但目前休闲游戏直接收入市场规模已达86.7亿元,用户量突破4亿且商业潜力巨大。从海外市场来看,多款超休闲游戏下载量达到数亿次,并具备了成熟的变现模式与体系。以可试玩广告和视频广告为代表的广告形式将成为超游戏开发者变现和获得高收入的主要途径。报告预测,国内超休闲游戏广告变现有数十亿元的增长空间。未来,国内移动游戏广告变现模式的发展程度也有望达到海外市场的水平,崛起可期。(数字出处:伽马数据与AppLovin联合发布 《2018-2019超休闲游戏市场机会研究报告》)
4.38款产品海外月流水超2000万
2018年8月以来,国产移动游戏捷报频传。一方面,在国内市场,《我叫MT4》首月月流水破10亿,成为今年表现最好的新游之一;另一方面,游戏企业出海也取得突破。据伽马数据统计,2018年8月,月流水超过2000万的出海游戏产品达到了38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。伽马数据认为,国产移动游戏产品能否在海外市场取得成功主要受到外部因素用户获取、内部因素产品质量双方面的影响。告指出,暑期强档,各游戏企业使出浑身解数,力争市场份额,8月收入榜排名波动剧烈。同时,国内游戏市场正处于强监管时期,市场激烈竞争,企业亟需新出路,游戏产品出海成为国内游戏企业的突破口。在此背景下,中国移动游戏出海业务得到飞快发展,目前国内企业在海外的市场表现更加出色,移动游戏产品竞争力强劲,出现海外市场首月流水破亿元等案例。
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