2018年,对于游戏产业来说,是一个呼唤“复苏”的年份(3)
2022-10-16 来源:旧番剧
(数字出处:《2018年8月移动游戏市场简报(内参版)》)
5.上市代表性企业游戏收入增速达31.4%
目前游戏业务年收入超过4亿的游戏企业共38家,通过对这些代表性上市企业的整体分析了解上市游戏企业发展状况。伽马数据指出,2017年代表性上市游戏企业游戏收入增长率达到31.4%,这也高出2017年中国游戏市场实际销售收入增长率,显示出上市游戏企业依然是中国游戏产业增长的主要动力。
上市游戏企业分化的发展趋势表明,缺乏竞争力的企业正逐渐被市场淘汰。这主要是因为,游戏产业发展趋于成熟,在增幅有限的情况下,市场机会相应减少,只有拥有经验积累、资金、技术、用户等方面优势的企业才能够在脱颖而出,并利用优势进一步获得市场认可。随着市场增长率的放缓,这种趋势将继续加强。(数字出处:《2018上市游戏企业竞争力报告》)
6.2018年全球移动游戏市场规模达632亿美元 中国市场占比最大
伽马数据和Newzoo依据营收、利润、下载量、MAU、增长率、研发投入、风险因素等十余项指标,评定出2018年全球移动游戏35强。榜单中,腾讯网易包揽了前两名。而中国企业有13家入围全球35强,超过了1/3。
2018年全球移动游戏市场规模达632.0亿美元,而中国市场194.4亿美元,成为世界最大市场,占比高达30.8%。美国112.7亿美元,占比17.8%,排名第二。日本110.6亿美元,排名第三。(数字出处:伽马数据(CNG)与Newzoo及每日经济新闻联合发布《2018年全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》,并公布了“2018年全球移动游戏市场竞争力35强企业”和“全球移动游戏市场——中国竞争力企业15强”榜单)