游戏论·现实的媒介丨动漫中的游戏表象与双环境化的想象力(16)
2022-10-25 来源:旧番剧
结语
游戏所建构的虚构成为了一个“世界”,这在很多人看来是一个不可理喻且不切实际的主张,但是需要注意的是,游戏本身并不仅仅是一个作品或者一个商品,而是像当今其他新媒体一样,是一种“平台”——玩家在游戏中的互动和交流可以产生无数不同的故事。如果像本雅明所说的那样,摄影等媒介使文化产物的“大量复制”成为可能的话,那么以游戏为代表的新媒体环境的出现和普及就使故事的“大量生成”成为了可能。
[东浩纪将大塚的讨论进行了理论性的推进,称“轻小说的本质既不在作品的内部(内容),也不在作品的外部(流通),而是在作品和作品之间展开的想象力的环境(角色的数据库)之中。”也就是说,对于这样的一个文化领域,需要的不仅仅是传统的作品的文本分析,也不是单纯的对作品外部的流通(政治经济基础)的分析,而是作品群和读者之间所共有的一种“想象力的环境”的分析。正如游戏一样,可以通过“replay”来生成无数个故事,而我们所共有的正是这种游戏性的环境,因此这种被称为“元故事性 meta-story”的环境在其本质上是“游戏性”的。東浩紀(2007),45页。]
从这个意义上来说,我们正生活在一个巨大的媒介转换的时代中,在这里我们的主体性、思考和批判的文化基底本身也迎来了巨大的变化,我们没有任何理由去无视这个现实。而如果这种本质是在游戏等新媒体之中所形成的话,“双环境化”的问题就不仅仅是日本,而是全球性的问题了。