游戏论·现实的媒介丨动漫中的游戏表象与双环境化的想象力(15)
2022-10-25 来源:旧番剧
[在这个意义上,不管是“动漫现实主义”还是“游戏现实主义”,二者都是将文学的表现形式贴近文化现实本身的结果。在这个意义上,可以说是第二次“言文一致”的运动。]
而如果不接受这一点并对身处其中的人们进行单纯粗暴的批判的话,对于当事者来说是一种“双重的异化”,也就是说即否认了他们的生活意义的正当性,也否定了他们建构某种生活意义的基础条件本身,而后者是他们自身完全无法左右的。因此这种“双重异化”式的批判对于当事者的年轻人们来说,在某种程度上就会成为一种来自于持有特殊思想的人群的对“他者”的排斥,而不是真正的批判。这种排斥性的批判非但不会产生任何建设性的反思,甚至会磨灭掉在这种环境中可能诞生的批判性思考的萌芽。
《记录的地平线》的最后所提出的两个世界的共存和交流虽然只是一种理念,但是这种理念是建立在两个环境共存的现实的准确认知上的,也正因为如此,如何接受“他者”并向其开放成为了作品的核心主题。之前人们仅仅认为游戏中的“NPC”只是在进行单纯的机械式的行动(正如“现实主义者”眼中的游戏玩家一样),但是通过主人公对这个世界的正确认知和尝试交流的努力,最终使得其他人也渐渐接受了他们是真实的人这个事实(比如说作品最初将NPC的“大地人”当做奴隶一样鞭打使役的迪米夸斯在作品的最后选择了和“大地人”结婚)。同时,这部作品除了接受和自己不同世界的共存和交流之外,也提出了以积极的姿态去思考和处理由两个世界的共存所引发的各种各样潜在问题的重要性。而在“双环境化的想象力环境”这样的现实认知中,只有这种姿态才是在当代的文化环境和社会环境下能成为一种真正的“伦理性”的,向他者开放的想象力的基础。