游戏论·现实的媒介丨动漫中的游戏表象与双环境化的想象力(14)
2022-10-25 来源:旧番剧
在这种情况下,“逃避现实”这个词已经成为了一种万能话语,从逻辑上讲,它可以用在对主流社会和经济政治逻辑造成了潜在威胁的、我们的所有文化生活上,也正因为如此,“现实”这个词反而失去了任何实质性的意义而变成一种虚构,它只是通过各种否定性的言辞勾勒出一个轮廓,而轮廓的内部却是空白的,可以往里面塞进任何主流的价值观和意识形态,最明显体现这一点的便是现在新自由主义意识形态下的“现实”和“弱肉强食”的话语。
[王晓明将现代的这种“普遍的消极意识”和“政治无意识进行了概括:“现实非常稳固和强大,我们不可能去改变它,只能去适应它。”“因为丧失了改变世界的信心,看人看世就容易消极,正因为难以体会理想的魅力,就更觉得只有物质利益才真实。”(王晓明《在“小器化”的时代里:今日中国大陆的文化研究》,“新世纪:反思跨境的东亚文化”国际研讨会,日本东京,2017年3月18-19日) 也就是说,物质消费替代了“理想”,或者说“文学”,在这个意义上,或许可以说《记录的地平线》中所表现的对“虚构世界”的现实性的追求可以说是“物质消费”的最极端的对立面,而也因此有着作为思想的可能性。]
以上论述的目的并不在于正当化游戏玩家对游戏的沉迷,而是想通过对游戏这种建构真实虚构世界的媒介的分析,来弄清当今的“现实”和文化的结构,而不是在“现实主义”的幻想中对他者进行迫害。在本文的多处,笔者都将游戏媒介称为一种“环境”,它所意味着的是不管我们愿意还是不愿意,都注定被其所包围,在其中生活和行动并构建自己的生活意义。