游戏论·现实的媒介丨动漫中的游戏表象与双环境化的想象力(18)

2022-10-25 来源:旧番剧
[关于虚构(fiction)在普遍意义上的重要性,请参照以下文献。Schaeffer, Jean-marie. Why Fiction? . University of Nebraska Press, Lincoln, 2010]
也就是说,虚构和现实作为一种双重化的环境被并列的结果,便是一种包含了这两种环境,并能对其二者的规则以及关系进行反思和批判的“元话语”以及与其相对应的感性的诞生,通过这种“元话语”,人们可以看到,现实已经不是那一成不变的现实,而虚构也已经不是让自己麻痹的娱乐。
在这个意义上,我们或许有必要在接受《头号玩家》中的台词——“毕竟,我们还是只能在现实中吃一顿真正的饭”——的同时将其反转,即“毕竟,我们还是只能在游戏中感觉到我们不只是为了吃一顿饭而活的”。
【本文系作者对其原题为《游戏的“思想”——作为方法的日本游戏表象》《文学与文化》 2017年第3期(后收入中国人民大学复印报刊资料《文化研究》2018 年第1期)一文的缩减修改版。】

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