游戏论·现实的媒介丨动漫中的游戏表象与双环境化的想象力(4)

2022-10-25 来源:旧番剧
《记录的地平线》(LOG HORIZON)是橙乃mamare所创作的科幻、奇幻小说,2010年在日本小说投稿网站“小説家になろう”上发表,后被日本著名游戏设计师桝田省治发现并由其主导出版书籍版,并在2013年被拍成动画。作品的舞台是老牌MMORPG游戏“幻境神话”成为了现实的世界。主人公城钟惠在某天突然发现自己以“冒险者”(在“幻境神话”中对玩家的称呼)的装束,出现在“幻境神话”游戏中玩家们的主城“秋叶原(アキバ)”,而与游戏时代通过显示器看到的世界不同,这里的一切感觉都是那么的真实。同时全世界有几十万人,仅日本便有三万人的玩家,和城钟惠同样被转移到了游戏世界,并且无法退出。这个世界其实是沿袭游戏设计的异世界,理解了这一点的主人公开始在这个世界中恢复秩序,建立公会,致力于原来被称为“大地人”的NPC们的人权和共存,同时摸索返回原来所在的世界的方法。
乍一看来,这部作品的设定是一种从现实世界跳转到虚构世界,并想办法回归现实的故事,这类故事也确实已经成为了一种“古典”类型,广泛出现在各种作品中。比如说《刀剑神域》这部作品便是一个典型,而因为两部作品在设定和世界观上的相似,所以经常被受众放在一起来讨论。但是重要的是,《记录的地平线》虽然采用了这种设定,并在故事的初期延续了“现实与虚构”这个古典对立形式,却随着故事的进展,这个对立本身却被不断地重新思考并解构,这也是笔者选择这部作品当做中心文本的理由。
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