游戏论·现实的媒介丨动漫中的游戏表象与双环境化的想象力(6)

2022-10-25 来源:旧番剧
[本作导演的石平信司在采访中说道:“‘来到这个世界后就没有办法死亡’ 所以 ‘那活着到底是什么’ 这样的问题反倒被重新提示出来。” (アキバ総研「NHKアニメ「ログホライズン」監督&プロデューサーインタビュー!監督が最初にハマったのは、デミクァス(笑)」2014年03月13日)]
因此在这个世界中真正需要的是“除了只是活着以外,某种能够填满心灵的东西”。在作品中这种“填满心灵的东西”便是自己的“容身之处”,也就是所谓的“共同体”。这种共同体可以是几个玩家所组成的公会,也可以是更大的组织。主人公也建立了自己的公会,并成立了一个统摄整个秋叶原的玩家和公会的自治国家“圆桌会议”,来维持秩序,建立经济体系,并为冒险者们提供各种可以参与的节日活动。
[石平信司导演在采访中说道,“在一种连死都不能的,永远被关在游戏中的糟糕情况下,建设共同体”是这部作品的中心,使其成为了一种“社会派戏剧”。(并且“正因为我们在拥有着无限生命的游戏中,如何面对他人,如何进行交流”才是这个作品的中心。アキバ総研「NHKアニメ「ログホライズン」監督&プロデューサーインタビュー!監督が最初にハマったのは、デミクァス(笑)」2014年03月13日)]
“共同体”有着各种各样的定义,而在《记录的地平线》中,它的主要作用是为个人提供容身之处,在与公会的战友的交流中化解“我是谁?” “活着的意义是什么?” “我从哪里来到哪里去?”这样的孤独和迷茫,为人们提供生存的意义。在这个无法真正死亡的世界中,“守护”某个人的意思就是为他或者她创造一个可以安居的“共同体”。也就是说,“共同体”是一种在不安定、不透明的、过分流动化的社会中为个人提供“自我同一性”的基础的存在,而这同时也是MMORPG等类型的游戏在我们的现实社会中所发挥的功能。
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