游戏论·现实的媒介丨动漫中的游戏表象与双环境化的想象力(8)
2022-10-25 来源:旧番剧
而常识中“现实”的权威性被相对化,“现实”和“虚构”成为了一种处于互相对等关系的“媒介环境”,它们都为这种交流过程提供手段。因此,这一逻辑上的必然归宿就是,无论我们选择哪种媒介都有一定的正当性,而真正重要的问题就是我们去如何选择。
由于在“幻境神话”中,玩家在死亡和重生之间的短暂时间里可以看到自己之前所在的世界的记忆,因此急切想回到原来的世界的“奥德赛派”,就会不停地让自己在战斗中死亡,就为了一睹短暂的“现实世界”的幻想。这里存在着一种等阶序列关系上的逆转,也就是原本拥有绝对权威性的“现实世界”在这里反而成为了一种从“这个世界”逃避的虚构。
在这样一种两个世界相互对立的情况下,到底是留在这个世界还是想办法回到原来的世界,就成为了包括主人公在内的所有冒险者都面临的急需抉择的问题。如作品中的人物所说,“这个世界虽然不是他们自己选择来到的地方,但是在所谓的“现实世界”中出生同样不是人们自己可以选择的”,并且两个世界作为一种为自己提供生存意义和交流场所的“媒介”都同样的真实、具体,所以主人公如何选择成为了作品最后的高潮,而演出这种两难局面的意图便在于最大限度引起现代社会中游戏玩家们的共鸣。
因此,如何去解决这一两难,便成为了最能直接体现这部作品“思想”的部分。也就是说,在相对化了“现实”的权威性和独一无二性,并到达一种什么都不是可以绝对相信,也因此什么都可以相信的地点之后,我们的选择所体现的就是我们和两个世界的关系,以及我们对两个世界之间的关系的态度。