《原神》在日本被《赛马娘》打败解析这款手游的成功原因(2)
2022-10-25 来源:旧番剧
要知道早在《赛马娘》手游发布之前,2018年4月就发布了《赛马娘》动画第一季,在社交平台上引发了广泛的讨论热度,并一举拿下了卷均销量仅两万的BD销量纪录。而且预计《赛马娘》第二季的BD各卷销量也将会在日亚屠榜,也许我们将会见证首卷超20万销量的奇迹诞生。
可以说,动漫本身有这样的热度,手游就绝对不会缺乏关注度。
而且手游开服的时间恰好是在《赛马娘》第二季的开播期间内,这样就不会出现热度衰退的问题。
而相比之下,《原神》本身并没有动画的预热,大家本身就没有站在同一个起跑线上。
当然,并不是所有霸权动画改编成手游之后,都有这样的热度。比如说《RE:从零开始的异世界生活》,热度并不比《赛马娘》低到哪去。它同样有手游产品,但别说是国服,哪怕是在日服也始终不温不火,只能偶尔在联动中看到蕾姆的身影。
就更不用提在日本属于国民级动画的《火影忍者》和《海贼王》了,改编的手游就没有哪个能保持热度的。
所以CYgames的成功,可以参考但却难以被复制。甚至CY以前往往也是先做手游,然后再将其动画化,诸如《碧蓝幻想》、《公主链接》和《影之诗》就是如此,赛马娘这种反向操作恐怕也是CY的首次尝试。
↑光是看卡片就有一股浓浓的CY味。↑
赛马文化的投影