《原神》在日本被《赛马娘》打败解析这款手游的成功原因(5)

2022-10-25 来源:旧番剧
在我曾经探讨《原神》成功原因的文章中,我就曾经说过,手游从最初的2D纸片人到live2D,再到《阴阳师》的3D建模,直至目前的巅峰——《原神》。
二次元手游的角色设计是一个从平面到立体的进化过程,未来的大趋势必然是对角色人设塑造的丰满化和立体化,还要有足够的区分度,且精细度至少要达到《原神》的级别,在市场上才有竞争力。
《原神》之所以能成功,根本不是因为开放世界,最重要的就是在角色的塑造和超高的美术水准。如果有同行能做到这一点,就意味着《原神》终于出现了竞争对手。
而《赛马娘》就是这个竞争对手,它是二次元手游的又一成功案例,再一次明确了未来的二次元手游的成功方向。它的3D建模水平是目前顶尖一线级别的,无论是在比赛环节还是在演唱会表演中,角色的身上你都感觉不到一丝的僵硬,这说明动捕做的十分完美,再加上本土游戏滤镜,它能在日本打败《原神》一点也不奇怪。
↓这不是动画,这是3D建模↓

《原神》在日本被《赛马娘》打败解析这款手游的成功原因


而且《赛马娘》与一般的动画改编手游不同,它的可玩性很高,且具有一定的开创性。它的养成方式属于Roguelike玩法,这本身就是一种成功的模式,但它却抛弃了下地牢闯关这种传统结构,而是通过养成和随机事件来提升角色强度,再用比赛进行奖励结算,有点类似于文字版的Roguelike。虽说是旧酒新瓶,但确实能给人一种新鲜感。

《原神》在日本被《赛马娘》打败解析这款手游的成功原因


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