《原神》在日本被《赛马娘》打败解析这款手游的成功原因(3)

2022-10-25 来源:旧番剧
在日本,赛马这项娱乐活动(懂的都懂,为防404这里委婉一些)就类似于我国的麻将,属于国民级的娱乐项目,有着非常悠久的历史文化,而游戏中的“马娘”都可以在现实中找到原型,这一点就给了考据党们非常多的物料可供研究。
甚至原型马的性格特征和比赛经历,也会投射到动漫角色上,由此带来热议。

《原神》在日本被《赛马娘》打败解析这款手游的成功原因


而玩家们也很容易因为接触游戏,进一步了解本国的赛马文化,引发热烈的讨论氛围,从而给游戏带来热度。甚至这种热度都传到了国内,在我国的微博等平台上,不乏类似的科普文章,哪怕是没玩过《赛马娘》的人,或多或少也会对这游戏有一个初步的印象。
而对于日本玩家来说,赛马他们实在熟悉不过,就类似于中国的小孩哪怕没玩过麻将,也看过家长逢年过节聚众搓麻,知道麻将里有鸟字筒饼万,知道杠碰自摸胡。
所以对于日本玩家来说,哪怕之前没怎么了解过赛马文化,有哪些知名的明星级赛马他们也能如数家珍,所以玩《赛马娘》实质上唤醒的其实是他们沉睡的记忆,有一种天然的亲近感,再用萌化进行包装,《赛马娘》这个热门IP就这么炮制而成。

《原神》在日本被《赛马娘》打败解析这款手游的成功原因


有意思的是,在《赛马娘》中,如果你拿下了关键比赛的冠军,居然还可以观赏到马娘化身为偶像的精彩演出场景,而这跟赛马原型的高知名度,有着异曲同工之妙,十分契合。
总之,《赛马娘》这个手游的背后,不仅仅是动画本身起到了推动力,同时还吸引到了赛马粉的注意,反过来还能反哺赛马文化,起到相辅相成的作用。
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