《原神》在日本被《赛马娘》打败解析这款手游的成功原因(6)
2022-10-25 来源:旧番剧
虽说《赛马娘》的氪金点也是角色和卡片,跟《原神》的角色和武器相似,但在《原神》中大部分玩家都不太愿意氪武器,而《赛马娘》的训练卡却截然不同,它意味着全体性的永久有效的道具,所以玩家既氪角色,同样也愿意氪训练卡。
总之,这款游戏充分展现了CYgames在手游领域的野心,它如果想要求稳,大可以把成功的游戏模式灌进去,做成一个换皮手游,凭借热门IP一样可以吸引流量赚钱,就跟很多动画改编手游做出一样的选择。
而CYgames却选择了另一条路,大胆地采用了一条未被市场检验的全新玩法,还参考了赛马玩法本身的一些亮点(例如因子遗传之类的),这才有了《赛马娘》的一炮而红。
结语
《赛马娘》并不能完全算是《原神》的竞品,虽然瞄准的都是二次元玩家,但两者的玩法是完全不同的,而且前者只在日本登陆,也很难在日本以外的地方获得那么大的成功,就好比《怪物弹珠》一旦离开了日本市场就会遭遇水土不服一样。
但我相信米哈游一定也从《赛马娘》的身上感受到了原本不存在的压力,毕竟日本市场也是《原神》收入的重心之一。
不过我觉得《赛马娘》应该感谢《原神》的出现,它显然汲取了《原神》的成功经验,注意到要在角色的身上下功夫,注重3D建模的质量打磨,注重动捕的重要性。要知道在《原神》出现之前,日本手游里live2D就已经是巅峰了。