连躺平的放置游戏都卷起来了,它的核心关键是什么?

2022-10-26 来源:旧番剧
2021年,如果要给国内手游行业一个关键词,相信很多从业者会选择“内卷”。
从同类竞品的正面对线,到开发团队的挖人大战,再到资本并购的军备竞赛,这一切的源头始于“当前游戏用户总量停止增长”。
与此同时,我们看到国内手游市场的收入还在逐年递增——2021年上半年收入就达到1147.72亿元,同比增长9.65%。
从数据不难看出,近年来手游行业的增收本质上是对单个用户的消费额度进一步挖局,用互联网黑话来说就是“在存量市场做增量”。在二次元手游中,这个现象就很常见,此前腾讯2020年发布的《二次元游戏市场与人群洞察》就有提到:目前二次元手游市场的头部产品重叠度很高,比如《明日方舟》的玩家很多就玩过《崩坏3》、《阴阳师》等,核心用户都是很多产品同时在玩多款产品。
而在高度内卷的2021年,放置类游戏新一轮的爆发,更加直观地印证了三点:
1. 如今对用户时长的争抢,已步入海绵挤水的阶段;
2. 相比其它品类,放置类游戏更加碎片化的特征,成为了不少用户手机里的优质次选对象;
3. 游戏时间可以碎片化,但热门的放置类游戏在玩法和消费层面,都是非常完整的系统化。
因此,我们在2021年看到了放置类手游的集体爆发,《一念逍遥》、《圣斗士星矢:正义传说》、《小浣熊百将传》、《绯石之心》、《武林闲侠》等产品先后冲上榜单头部。如果再加上2020年的《剑与远征》、《最强蜗牛》、《高能手办团》等同样取得成功的前辈们,将放置类手游称为“热门品类”已经不算夸张了。

连躺平的放置游戏都卷起来了,它的核心关键是什么?


在Taptap上,放置类已成为一大主流热门
一蹴而就的背后,经历的多年试错与积累
在2020年初,放置类手游还给很多从业者一种小众的错觉,即使《剑与远征》国服的大获成功,多数观点也仅仅是“谨慎看好该品类或将成为下一个风口”。
这是因为在此之前,放置类手游给玩家的体验普遍还存在“一时新鲜很上头,后期乏力人都走”现象。而且在2020年《剑与远征》和《最强蜗牛》两大吸金利器问世之前,不管是玩家习惯还是业内经验,也基本未曾设想过这里游戏还能冲进畅销榜前10。
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