连躺平的放置游戏都卷起来了,它的核心关键是什么?(5)
2022-10-26 来源:旧番剧
如果说数值模型是放置游戏的魂,那么运营手法就是放置游戏的骨,针对不同的放置游戏,在运营手法上会有着很大的不同,以《一念逍遥》为例:
1. 《一念逍遥》上线初期不走渠道,而选择大宣发 品效合一的打法,在放置类手游中就属于较为少有的突破。并且在广告风格上,针对现实中996、游戏中还搬砖的玩家,传递出轻松获得快乐的游戏理念。
2. 当游戏用户越来越多之后,运营团队一方面还需要考虑放置游戏的特性,不宜频繁开活动和更新,另一方面需要照顾玩家的习惯。因此在放置的基础上,《一念逍遥》加入了MMO的社交元素来丰富游戏内容。此外基于对游戏数值框架的认知,《一念逍遥》的运营模式选择了滚服生态,再加上玩家的成长诉求与社交需求也决定了新服不断推出。
3. 此前也有不少开发团队都表示过,放置类手游的特点是不肝,而且游戏的打开时间节点,也尽量避免与热门重度游戏撞车。放置游戏的自我定位,是玩家可以在玩任何一款热门重度游戏的同时,基于打发更碎片的时间,随时会回到放置游戏中。因此如何用短时间、高成长、高粘性的模式来留住用户,才是放置游戏需要修行的真经。
结语:
随着人口红利的消退,国内游戏用户的消费习惯和产品选择也日益成熟。放置类手游近两年的大热,与其说是打开了一片新蓝海,倒不如说是它在新的时代找准了自己的市场生态位。
此外值得留意的是,近两年成为热门的放置类手游,其研发团队和发行商都是成立时间不算长,且处于市场中腰部以上的新兴势力(除《小浣熊百将传》是老厂牌畅游发行以外)。可见,放置类成为游戏行业马太效应下的重要突围手段。
2021年以《一念逍遥》为代表的黑马们,以成绩数据和可重复案例向我们证明:随着放置类手游的市场规模不断扩大,国内游戏行业也迎来新的时代趋势。因此在接下来的2022年,放置类手游还会有什么新的表现和突破,亦或者是否将出现其它新贵品类?相信这些问题,在内卷日益严重手游行业更值得我们关注和期待。