连躺平的放置游戏都卷起来了,它的核心关键是什么?(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
要知道2016年上线的《天天打波利》,还有着经典端游《仙境传说RO》的IP授权,当初维持在iOS畅销榜前50-100区间,就已经是同类少有的长线成绩了。至于更早问世的《冒险与挖矿》,一度登顶免费榜、杀入畅销榜前50,以月流水2200万元的成绩引起业内大范围讨论——这收入超过了开发团队最初目标的100倍。
然而在5、6年前,放置类手游并不被视为热门,当时《王者荣耀》才刚刚兴起,二次元手游也初显潜力,端游IP改编的MMORPG正在统治市场。在重度化和对抗性为主流的趋势下,玩家的社交氛围自然对放置类来说并不算有利——尤其是2018年《旅行青蛙》的突然风靡又迅速冷却,也让业内很多观点认为这类游戏撑不起长线运营。
《旅行青蛙》,在国内火出圈的首款放置类手游
直到2020年,放置类手游终于迎来了它的历史转折点。
首先,受到全球疫情的影响,国内玩家的游戏时长得到进一步增加,并久而久之形成了习惯。放置类游戏以此为契机,针对广大玩家游玩重度游戏的间隙,以几分钟甚至更短时间的特点,成功占据了市场的一席之地。
其次,受益于近几年中国厂商在海外市场的不断开拓,放置类手游也获得了大量实践经验和参考案例。尤其是在日本市场,本身就是放置类手游的兴起之地,再加上全球最高的人均消费,多年来为《放置少女》、《剑与远征》、《黎明默示录》等产品提供了优质的试验环境。