连躺平的放置游戏都卷起来了,它的核心关键是什么?(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
近期同样成绩斐然的《武林闲侠》,走的差异化路线是“武侠 国风二次元”
当然可以预见的是,随着市场上放置类手游的竞争加剧,未来新入场的挑战者必然会做出一部分改变。除了《圣斗士星矢:正义传说》、《小浣熊百将传》这类稳定主打情怀向的产品外,“放置 X”的大胆创新也在各家厂商的新品中酝酿。比如《冒险与挖矿》的精神续作《冒险与深渊》,就是尝试整合出一套“放置 模拟经营 联机玩法”的新玩法。
不过创新的同时也意味着风险,《冒险与深渊》不仅付出回炉重做一年的代价,还有初期想法更为宏大的自由交易也被取消。所以不难看出,放置类手游的整体发展趋势,还是遵循着不断试错和积累经验的市场规律。
虽然当前各大热门放置类手游的题材各有差异、玩法系统也给玩家提供了“肝”的空间,但在主基调上依然不能违背轻度休闲的原则。这是因为在市面上,不管是开放世界、MOBA、吃鸡、MMORPG、SLG等类型,还是玩法多种多样的二次元领域,放置类手游要是跟这些热门比玩法粘度与系统深度无疑是舍长取短。
放置突围,核心关键是什么?
那么,放置类游戏是不是就一定是无往不利的呢?这一点从市场整体表现来看,肯定是不可能的,即便是成功发行了《一念逍遥》和《最强蜗牛》的雷霆游戏,都难以找到其中的爆红密码。
除了《一念逍遥》、《最强蜗牛》以及刚刚上线的《地下城堡3:魂之诗》外,雷霆游戏也发行了其它放置类手游。比如同为修仙题材的《剑开仙门》,以及《冒险与挖矿》的精神续作《冒险与深渊》等,但这些游戏并未像前三款那样杀入市场前列。
在外界看来,雷霆游戏近年来可谓是放置类赛道上成功经验最丰富的“老司机”,但即便如此也尚未实现理想中的工业化产品线。手游矩阵就此与几家放置游戏开发商聊了一下,从他们的话中,大致能推测出关于放置游戏目前的一切困难所在:
放置游戏的核心是在于数值模型,所以如何通过数值给玩家带来游戏的快感是最为关键的一点。像《一念逍遥》在决定了核心玩法后,开发团队在第一个月便定下“境界碾压”的数值质变框架,同时为玩家突出修仙题材作品中“境界高低、天差地别”的代入感。