FGO为何只做了卡牌游戏?
2022-10-26 来源:旧番剧
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FGO众所周知是脱胎于Fate型月世界观的回合制卡牌手游,目前在全球的营收能够到达手游收入榜前十,在日服的影响力堪比《怪物弹珠》和《智龙迷城》,Fate几部动漫作品大抵是群像动作类型,以“圣杯争夺战”为主线,其角色刻画、世界观营造得都非常出色,众所周知很多知名日漫最后都改了动作游戏、RPG游戏甚至是Galgame,因为IP大可能性就大,IP不能浪费,但为何Fate型月却只做了卡牌游戏FGO呢?
制作Fate、开发FGO都是型月世界在操作,型月世界TYPE-MOON是日本的游戏发行商有限会社ノーツ在发行游戏时所使用的品牌名称,旗下作品Fate/Stay Night据说卖出了夸张的15万份,在业内也是比较少见的了,力压老牌公司Key社历时4年的大作CLANNAD,一举拿下了2004年的 galgame销售冠军,自此影响日增。Fate动漫系列有很多:2006年的Fate Stay Night,2011年的幻想嘉年华,其中部分涉及Fate系列,还有同年出的Fate Zero(本人最喜欢的一部),2013年的魔法少女伊莉雅,2014年的魔法少女伊莉雅第二季,2014年和2015年出的Fate Stay Night的UBW线等等,由此组成了非常巨大的Fate世界观。
Fate的人气在中国大陆地区是由《Fate/zero》这一作品开始逐渐体现出来的。而在日本则早在2004年galgame《Fate/stay night》发布就具有了超高人气。(其在中国的人气想必也受到了首部动画化作品《Fate/stay night》(06版)的影响,而手游《Fate/Grand Order》2016年9月29日在中国ios服正式上线,其人气虽然肯定有b站前期的大力宣传的因素,但作为一个非原创企划而是改编作品,自然是因为有着原作的人气基础得以实现游戏化。因而在开服之初就具有一定的人气。在初期,动漫带动了游戏的顺利开服,而后来游戏玩家增多,导致每出一部Fate系列动漫都会有很多玩家去看,也就渐渐变成了游戏带动动漫了。