FGO为何只做了卡牌游戏?(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
@MR.TANG:
Fate系列的核心是演出,演出相配套的是塑造角色,Fate这个IP做出FGO来,它就要考虑受众想要消费的是什么,3D格斗玩家,完全不需要Fate这么一个壳子来吸引消费。FGO的前身是预备做成网游的FA,这个企划写出来的东西,最后转成手游,自然而然从玩家需求到本身故事基础就决定了它必须走这么一个卡牌收集养成的半策略游戏。FGO以Fate系列传统,它最终能提供的无外乎是角色和剧情,只要有角色和剧情,玩家就会买账。剧情丰满了角色,提供了厨力,而角色在玩家手里又拿来推进后续不断推出的新剧情。有了角色,就要培养,所以要不断的出活动来提供新角色和帮助玩家培养角色,也正是玩家游玩不可分割的部分。为了得到角色,为了培养角色,这些都引导了玩家去氪金,游戏制作方也就得到了收入。这一套系统是合理且自恰的。所以FGO最终采用的这种模式,而别的模式并不适用。
以上便是笔者关于FGO的IP大却只做了卡牌类游戏的个人见解,关于笔者的观点小伙伴们有什么想法,欢迎大家在评论区讨论。