FGO为何只做了卡牌游戏?(3)
2022-10-26 来源:旧番剧
我们来看看网友们的看法:
@库丘林:
对于日本网民对手游的喜好,我并不是非常懂,但是鉴于阴阳师登录日服时的广泛好评,看来日本玩家在手游上还是更能接收卡牌类的。其次,日本的主机玩家才是市场主力,型月有专门的动(割)作(草)类游戏《Fate/Extella》,尽管建模不行,但是剧情,立绘还是不错的,基本做到了全语音,现在steam上也有。下个月就要发行续作《Fate/Extella Link》,与前作相比建模提升了不少。同样是3D动作类游戏,主机PC上的体验比手机上要高了不少吧。
@印言:
制作成本啊,上百个英灵要是每个都不一样,而且还是即时战斗,要保证质量的话目前根本做不出来,而作为一个粉丝向的游戏,是肯定要保证粉丝喜欢的角色都能出场以及获得的,而且卡牌类的养成游戏游玩周期是很长的,如果是做即时战斗,百来个小时之后碍于审美疲劳和懒得战斗,退坑的概率会急剧增加,而卡牌类游戏的养成是需要一个很长的时间的,比如像我,塞尔达七十个小时通关之后就没怎么玩了,而fgo的抽卡和培养计划已经排到明年了~
@迷失的橙子:
因为之前这些乱七八糟的形式其他Fate系列都做了,你没在手机上玩过就不能说没有。fate系格斗游戏我就说我比较重点玩过的俩:fate unlimited code(我玩这个手残,一直不知道怎么漂亮连招使用宝具,全部平A)fate Extella(进度全难度Ex,难度不是非常高)实际上月球很早以前就涉及格斗游戏了,比如月姬格斗,而且FGO目前还有推出街机版的计划。