29%投融资聚焦在娱乐方向,但VR行业关于应用场景的想象远不及此
2022-10-27 来源:旧番剧
一、VR“退烧”了吗?
2016年被认为是VR技术爆发的元年,围绕VR领域的企业和融资可谓是遍地开花。但此后3年过去,VR行业似乎并没有具有代表性的爆发事件发生,反而有不少先行者「血的教训」:2019年9月,Oculus Connection 6大会上,Oculus CTO John Carmack承认基于智能手机的VR头显——「三星gear VR」设备已走向末路;10月15日,谷歌在秋季发布会上正式宣布,Pixel 4手机不再支持虚拟现实平台「Daydream」,也不再销售「Daydream View」等移动端设备。
在新经济的舆论场上,人们更多地在谈论大数据、智能制造和区块链,VR看起来像是被吹到了故事之外。
但真实的事情是,当热浪褪去,理性才能生长。
关于VR的探索并没有停止。今年年初,五大虚拟现实公司 —— Oculus、HTC、三星、谷歌、宏碁 Starbreeze 以及索尼 ,携手创建了一个“全球 VR 协会”,希望汇集旗下所有的行业专家,找到推动VR开发和采用的最佳实践方法,包括推动制定软硬件发展的行业标准。
在投融资方面,2019年上半年全球VR领域的融资跟去年同期相比增长接近50%,在下半年7、8月份的融资就超过上半年的总和;在国内,今年上半年的融资额与去年持平,但在下半年也出现了增长,7、8月份的融资额就比2018年下半年增长342%。
在这些被投项目中,有29%聚焦VR/AR娱乐,有31%聚焦AR硬件。似乎可以得出这样的结论,基于穿戴设备的VR/AR娱乐依旧是主流方向。