29%投融资聚焦在娱乐方向,但VR行业关于应用场景的想象远不及此(4)
2022-10-27 来源:旧番剧
* 首先,他们发现VR设备令人眩晕的终极原因在于运动趋势和身体不一致。于是3.0系统成功揭开了「为何司机开车不晕车」的谜底,即:①主动操控 ②运动趋势与身体一致 ③过程中配合力反馈。从而解决了眩晕的难题。
* 其次,他们抛弃了传统手柄,通过「势能操作」实现移动,体验者只要做出行走移动的趋势姿态就能完成VR世界中的自然移动而不需要真正迈步行走。
团队曾经尝试使用VR常见的「大空间」(游戏面积与实体空间按照一比一设计),但很快发现了弊端。其一从技术层面来说,大空间受家庭住宅面积影响,需求较低频无法TO C,面积和游戏题材、空间都无法标准化;其二从商业角度看,大空间会长期存在,但始终无法做大;同时存在一定安全隐患,也无法达到人类长久以来所向往的自由、不受束缚。
而「势能移动」移动不仅意味着原地无限,极大程度缩减了成本,降低了安全隐患,也更助于规范化内容标准。也节省了体力,让你更充分地沉浸于游戏。
* 第三,梦语者VR3.0添加了「力反馈」的功能。由于体验者的视角存在盲区,无法兼顾身后及左右,如果设立专人引导,又大大丧失了游戏的自由感。而机甲上的「力反馈」则能通过振动等方式给予体验者提醒。梦语者VR3.0将VR从眩晕到成本,再到交互、安全和内容标准化等多个痛点进行逐个击破。
凭借这些解决方案,2017年6月,「梦神科技」获得了曲速资本的千万级Pre-A轮投资。
四、「慢」生意的突围
回到我们一开始提出的那个问题,除了娱乐VR还有哪些拥有想象空间的应用场景?
2019年,5G的正式商用为「退烧」的VR带来了希望。据2019世界VR产业大会上发布的《虚拟现实产业发展白皮书》显示:“5G解决了VR产品因带宽不够和时延长造成的图像渲染能力不足、终端移动性差、互动体验不强等痛点问题,能够快速推进VR终端服务的产业化进程。”