29%投融资聚焦在娱乐方向,但VR行业关于应用场景的想象远不及此(3)
2022-10-27 来源:旧番剧
作为老工业基地,重庆拥有39个工业门类,虽然今天这些工业制造商正在经历转型的阵痛,但互联网和新技术会成为它们“渡劫”的诺亚方舟。
冯博希望找到一个解法,既能找到VR终端设备往前一步的突破口,又能赋予传统行业新的生机。
在做内容出生的冯博看来,VR最短的那块板,恰恰不是内容。而是少了人机交互环节,VR的优点变成了缺点。
首先是它一直以来被吐槽无数次的“眩晕”。为什么使用手机或IPAD时不会眩晕?因为手机和平板带来的视觉效果太“假”,以至于大脑没有骗过前庭。而产生眩晕的原因正是VR的优点——逼真。
其次是安全问题。VR的体验者背后会吊挂一根连接机器的线,这在游戏体验中大大增加了安全隐患,极易被拽断或摔倒。而这又从侧面反映出VR的优点——沉浸感,因为太投入以至于忘记了身后线的存在。
最后是使用场景的问题,手机、电脑甚至电影院都有它特定的使用场景,但VR的使用场景却是未知。
解决这些问题,是冯博探索VR领域的起点。
三、实现人机交互从抗眩晕开始
技术是VR发展的底层逻辑。只有这个底层逻辑跑通了,才能去谈内容生产和应用场景。
针对VR的各个「槽点」,梦神科技提出了七大解决方案:抗眩晕、无人自助系统、势能移动、AI语音操控、动作捕捉、被动力反馈、主动力反馈。