游戏厂商为何都爱这样圈粉?这款4年老产品已做到新增翻倍(2)
2022-10-27 来源:旧番剧
一般来说,这种手法更在于对游戏玩家/IP受众的内部氛围进行调节,提供消遣的空间,而对外部的非玩家和非受众来说,并不会造成太多的共感和吸引力。
广告类的游戏改动画,目前在日本市场上居多,但国内还较少。一些经典系列如《精灵宝可梦》《游戏王》,都是按照相对统一的模板和套路,去逐一呈现游戏/IP原作中所包含的新元素,简单直白地向用户推销。
但近年来也出现一些相对短的季度番,比如《碧蓝幻想》表面上是粉丝向作品,实际上是配套销售游戏内稀有卡的一连串运作,创下了令人叹为观止的BD盘销量。能看出,纯广告番并非单指其内容广告性质强,也取决于官方的运作手段。
最后一类是内容表达类作品。这类衍生动画更容易出现经典和佳作,对原作本身是非常好的内容积累,而且也会随着时间不断吸引对内容有共感的人群。前些年的《兽娘动物园》(仅指第一季)就是典型的代表,虽然游戏停服了,但凭借动画的内容吸引了很多粉丝。