《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年(2)

2022-10-27 来源:旧番剧

《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年


《扩散性百万亚瑟王》在当时表现出很好的势头,但是那时候大家的宣传点并不是在二次元上,而是主打“卡牌”概念。因为那个时期市场上的主流手游包括《我叫MT》《大掌门》《魔卡幻想》等等都是卡牌手游,玩家对该类型非常熟悉,并且有一定的包容性。虽然前期表现强劲,但是《扩散性百万亚瑟王》的爆发性不够长,所以未能出圈,但是对于不少厂商来说,他们看到了希望。2014年,更多类型的二次元游戏开始粉墨登场。
2.
2014年,米哈游CEO兼《崩坏学园2》制作人蔡浩宇在一次活动上谈到:“真正将二次元市场做大应该是培养更多的二次元用户,让更多人喜欢二次元。”
这句如今在平常不过的话,在当时却是属于一种异类。一方面是二次元用户难搞,另一方面更多人的想法是做更好的产品去抢占别人的份额。其实这两点最终都能够归结到二次元的排他性上,所以对于蔡浩宇提出培养更多的二次元用户的想法,许多人是抱有怀疑态度的,因为在那个时候,市场上还不存在泛二次元用户这种说法。当然,如今的米哈游用《原神》轻易地做到了这点,不过这都是后话,在此不表。
在当时,二次元用户在游戏上的排他性主要体现在什么方面呢?有一点最为直观,就是手游渠道的选择。以《崩坏学园2》为例,在当时这款游戏算得上是主打二次元市场的一款小众品类游戏,想要去寻找如360、腾讯等大渠道是很难推的,因为渠道的资源会留给更具有市场表现力的产品,所以最后《崩坏学园2》选择了A站、B站、有妖气这种垂直类二次元用户渠道,于是在数据上有了非常明显的表现。
根据当时米哈游对外宣布的数据,B站提供了《崩坏学园2》安卓渠道50%以上的收入,同时B站的核心用户几乎可以覆盖到安卓核心用户的60%~70%。在那一瞬间,二次元游戏厂商就知道了自己要走的路。

《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年


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