《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年(3)
2022-10-27 来源:旧番剧
2014年,有原创的《崩坏学园2》,有引进的《LoveLive!学园偶像祭》,有端游《幻想神域》,还有移植本土的《梅露可物语》等等,总体来说2014年的二次元市场开始活跃了起来,有一些现象级作品出现。更重要的是,这个细分领域关注的人越来越多了。
3.
“70万买个XX”成为2015年第一个火起来的网络流行语,而在这个流行语的背后,则是当年闹得沸沸扬扬的“舰娘国服70万买吧主事件”,也算得上是国内不少玩家开始接触舰娘文化的一大起源。
“舰娘”,因为日本DMM运营的页游《舰队Collection》和同名动画上映,逐渐从小众文化发展成为一股新兴的ACGN流行文化。在当时,《舰队Collection》在日本国内用户总数突破250万,在线率超过50%,这样成绩对于DMM来说是万万没想到的。正是因为“舰娘”的超高人气,催生了一大波的同类产品跟进,其中表现最好的当属派趣科技的《战舰少女》(后改名为《战舰少女R》,以下统称《战舰少女》)。
作为2015年苹果中国榜单上的一匹黑马,《战舰少女》在春节伊始首次上线即占据了付费榜榜首,并连续两周时间未被超越。当时苹果的付费榜依然是一个竞争非常激烈的榜单,《战舰少女》的突然窜火让国内厂商对于舰娘文化以及二次元文化有了一种全新的认识。
据工信部统计,2015年国内手游市场规模已接近250亿人民币并仍处于快速上升的阶段。据不完全统计,目前全国在研的手游研发团队超过10000家,在此之中,约有15%的研发组号称自己的产品是针对二次元向开发。当时在国内上线的舰娘类产品并非只有《战舰少女》,一款名为《舰姬go》的手游在《战舰少女》上线之前便低调开测。《舰姬go》应该说拥有一个很好的先手优势,但由于人设立绘的整体差距较大,最终成为了衬托《战舰少女》的同行。
《战舰少女》当年在立绘上的特点对后来的二次元游戏有了很大启示,甚至是说为后续二次元游戏定下标准都不为过。除了中日两国的大触级别画师参与绘制外,立绘还充分考虑到了历史上各战舰的真实情况,每位舰娘的形象都是根据原型战舰绘制的,在立绘上的打磨就花费了超过1年多的时间。所以《战舰少女》在当时游戏行业的美术圈子影响非常深远,甚至有人表示:不要再做低成本的仿舰c类的产品了,精良的美术才是最好的门面。这也为后来二次元游戏的美术风格定下了一个标准,如果是有参照的内容,那么一定要有迹可循。