《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年(5)
2022-10-27 来源:旧番剧
最终,在2015年到2016年上半年,中国游戏市场一边高喊着“二次元崛起”,一边疯狂地换皮,讽刺之极。
不过在2016年上半年还有两件与二次元关系比较大的事情发生。
一件是《火影忍者》剧场版《火影忍者:博人传》在国内上映,这是被市场誉为民工漫的作品首登中国荧幕,无论是资本市场还是用户市场当时对这部电影的期望都不小。因为随着在中国市场愈来愈热的二次元文化,大家都想看看这部影片能否触碰到中国二次元领域的一个新高度,但是剧场版最后的票房成绩却表现平平,给市场泼了很大一盆的冷水。
另一件是腾讯游戏推出的《火影忍者》手游上线。同样是《火影忍者》,但是手游在商业表现上和电影完全不一样,上线不到3小时,这款二次元游戏就冲上了免费榜第一、畅销榜第三,主要原因是游戏在还原上做得非常用心,所以获得了很好的用户口碑。这款产品被腾讯定位六星产品,六星产品意味着能够在腾讯内部获得最高的资源配置,所以从开发到运营再到市场等等,整个产品的规模团队不亚于一两百号人。所以在同一个IP的两个不同类型的产品上,给中国二次元市场上了非常生动的一课。
虽然《火影忍者》手游的表现不错,但是整体还是停留在这个IP之中,大家依旧认为,要做好二次元游戏,必须做到IP的极致还原,直至2016年下半年《阴阳师》的出现,才完全改写了二次元游戏的唯IP论。
5.
2016年国庆前夕,《阴阳师》上线,这款原本计划出海日本的手游却意外地点燃了中国二次元市场。在刚刚开服那几天,进入服务器需要长时间排队,以至于不少玩家登进游戏之后就不再下线,这也让网易不得不加班加点赶在国庆前期把服务器进行一系列的升级,来满足热情似火的阴阳师们。
之所以说《阴阳师》点燃中国二次元游戏市场有一个非常关键的因素,那就是这款游戏在当时更是玩家们的社交话题,比如你排队花了多少时间,比如你有没有抽到SSR等等。当《阴阳师》成为社交话题之后,就好像每隔四年世界杯来临之前大量剧集的伪球迷一样,成功打破了原有的圈子,让二次元游戏真正地走向了大众。而这款游戏对于网易来说,更是证明了自己强大的研发能力构建内容IP,再以IP护城河扩展内容覆盖用户的循环能力。