《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年(6)

2022-10-27 来源:旧番剧

《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年


关于《阴阳师》为什么能够成功,事后有许多媒体进行过分析,在这方面我们就不多阐述。值得一提的是,《阴阳师》在当时的美术表现、声优阵容以及游戏故事背景的一系列上,都采用了非常高的标准,也正是这种超出同类游戏的包装,支撑了庞大用户群体的前期留存,为后续的爆发奠定了坚实的基础。而我们前面提到2015年初的“10000家CP中,约有15%的研发组号称自己的产品是针对二次元向开发”的那群人,大部分没有等到二次元游戏市场的爆发。在《阴阳师》上线后几天的国庆档里面,B站代理的FGO也终于上线,同时还有米哈游的自研的3D动作游戏《崩坏3》也在十一期间开启了iOS服。三款二次元手游在国庆期间都迎来了一波亮眼的表现,这也让二次元游戏的话题再次引爆了中国游戏市场。
2016年,艾瑞咨询发布的《2016年中国二次元手游报告》中,提及到中国二次元用户约为2.19亿;2019年,伽马数据发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》中,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。可见,中国二次元用户正在急速增长,而这种大规模的增长不仅仅让原本小众的二次元文化走向大众,更重要的一点是,这个圈子的“排他性”正在慢慢消失。
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在这之后,国内市场的二次元游戏又迎来了一轮新的爆发,虽然二次元厂商都纷纷表示二次元玩家的包容性够强,但是他们同样对产品非常挑剔,能够被玩家看上眼的产品数量并不多,而更多厂商在征战二次元这条赛道上依然是屡屡不得志。虽然《阴阳师》《崩坏3》等一系列产品让国内的二次元市场得到了迅速的发展,但是在出海市场中,国产二次元游戏还未能取得太大的突破,直至《碧蓝航线》和《少女前线》的出现。

《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年


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