《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年(8)

2022-10-27 来源:旧番剧

《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年


随后,更多二次元游戏开始围绕玩家需求,展开了相应的“量身定制”式运营活动。其中最具代表性的,莫过于《公主连结Re:Dive》与桥本环奈展开的“简中限定”活动了。从游戏内容“环奈”的角色植入,桥本环奈专为中国游戏玩家拍摄的海报和互动视频,都极大调动了玩家们对这款二次元游戏的热情。之所以在《阴阳师》之后,高质量的二次元游戏层出不穷,这与《阴阳师》的成功有着很大的关系,这让不少厂商从中找到了二次元用户的痛点,那就是只有让玩家在情感层面感到认同,才是让“构建起良好玩家文化生态”、“实现二次元游戏产品长线化运营”的大前提。
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《原神》的成功让大家看到了二次元市场根本就不存在天花板,于是这条赛道又再次备受关注,从目前发布的多份报告中,我们都可以看到这一点,比如伽马数据发布了《2020-2021上海游戏出版产业报告》,其中指出2020年上海二次元移动游戏销售收入占全国比例达37.6%;比如Sensor Tower2021年7月出海手游收入增长榜中,二次元手游多达7款,占榜单中20款手游7月收入总增量的57.6%等等,都可以看到二次元游戏的收入比重正在逐渐加大。同时,在产品储备上,从4月完美世界游戏发布会开始,到上月TapTap和B站的发布会中,每场发布会不丢个三五款二次元游戏出来,都不好意思说自己是混游戏圈的。
现如今,在游戏行业里面,有人认为二次元游戏刚刚进入红海,也有人认为二次元游戏已经进入到九局下半。其实我们可以看近几年大厂们对二次元游戏的题材、风格上的划分,会发现整个二次元游戏越来越细,甚至细到它可以不叫二次元。根据伽马数据统计,2020年重点题材游戏投放数量增速中,二次元游戏游戏的广告推广力度最大,增速达到了219%,销售收入更是从2016年的110.3亿元增长到2020年的223.1亿元,依然还有非常巨大的潜力可挖掘。

《阴阳师》五周岁,中国二次元游戏爆发的第五年


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