游戏文化与动漫结合,《我是大神仙》打开了怎样的“新世界”?
2022-10-27 来源:旧番剧
题图 / 我是大神仙
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内容创作,也能为原创动漫IP的发展服务
近段时间来,国产网络动画市场出现了不少以穿越为题材的作品。如何看待这类作品的频频出现,是广大中国动漫产业的从业者,以及不少关心国产动画发展的年轻观众,在近段时间来特别关心的话题。
11月12日,由企鹅影视、腾讯动漫、创梦文娱联合出品的3D动画《我是大神仙》正式播出。该动画改编自盛世卡漫原作,并于2017年4月开始在腾讯动漫连载的同名漫画。
《我是大神仙》漫画是目前市面上特别难得的主笔坚持纯手绘的作品,凭借优秀的内容质量,该漫画在腾讯动漫平台上屡次获得月票榜第一位、常年占据收费榜前十,已经成功积累起数量可观的粉丝。或许正是出于《我是大神仙》有着较高质量和人气的考量,于是在动画化的过程中,动画团队就投入了大量资源来保证动画的最终呈现:除了细致入微的3D动画制作效果外,还邀请了飞儿乐团、大无限乐团参与音乐制作,希望能尽可能为观众带来较高的视听感受。
当然,《我是大神仙》动画最大的看点,还是在于其故事所采用的“穿越”题材——在穿越修仙的成熟内容框架之下,这部作品却能利用有趣的故事设定,将游戏文化与动漫内容进行深度的结合。
将游戏文化元素融入内容创作的《我是大神仙》
《我是大神仙》所讲述的,是一位游戏“高玩”因为各种机缘巧合穿越到仙界,所展开的一段冒险故事。
乍一看,这样的故事结构与许多穿越修仙类网文小说特别类似。不过《我是大神仙》故事中出现的许多与游戏文化相关的内容元素,却还是让这部动漫IP呈现出了相当鲜明的特色。