游戏文化与动漫结合,《我是大神仙》打开了怎样的“新世界”?(5)

2022-10-27 来源:旧番剧
虽然很多人都在说“ACG不分家”,但是从客观角度来看,游戏产业无论是产业结构成熟度,还是内容产出的社会认同度,都要远远高于动漫产业。这是由于中国游戏产业的发展,已经经过了20余年的积累。ACGx注意到,当一些原创动漫IP被开发成游戏产品时,它们几乎都爆发出了极强的变现能力,这正是游戏产业能为原创动漫IP带来的最大优势。
反过来,原创动漫IP作为内容产业链的源头,其实同样也可以为包括游戏在内的各种文创市场带来积极的影响。尤其是在中国游戏市场的人口红利逐渐消失的当下,强调“精品化”、“IP化”的长线运营发展模式,都是目前不少游戏公司着重努力的方向——这也让动漫IP对游戏产业的促进作用变得越来越明显。
从长远的角度来看,像《我是大神仙》这样将游戏文化元素与动漫进行结合的方式,本质上就是在强调原创动漫IP需要在内容创作、后续发展等方面都有着较为清晰的规划。这不仅能够让原创动漫IP快速引起市场关注和粉丝积累,同时也能有效改善原创动漫IP原本冗长且单一的成长路径,从而获得更强的延展性,如同穿越题材作品的主角那样打开了一扇“通往新世界的大门”。
相信随着《我是大神仙》动画此次的上线播出,将会有更多的年轻人会进一步感受到中国原创动漫IP的独特文化魅力。而游戏文化元素引入为内容创作和IP发展所带来的益处,或许也能为中国动漫产业生态建设带来更为有益的参考。

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