游戏文化与动漫结合,《我是大神仙》打开了怎样的“新世界”?(4)
2022-10-27 来源:旧番剧
同理,将极具中国标签的游戏文化,以及大众耳熟能详的修仙元素融入到内容创作中,其实都更有利于将动漫IP变得“足够中国”。毕竟只有当作品中呈现出来的世界运转方式,尤其是登场角色的行为习惯都是典型的中国人时,才能让读者和观众产生共鸣。
比如在《我是大神仙》后续的故事中,时江就充分利用自己能够在游戏中“同时控制五条兵线”的能力,自创出使用8台电脑进行战斗的阵法,他甚至还将仙界中的硬通货“寿元”进行了游戏化的改造……这些剧情桥段的出现,相信都能让读者和观众会心一笑,并很快沉浸到作品所描绘的世界中去。如此创作者才有机会将自己想要表达的深层思想内容,呈现在大家的面前。
说到底,这就是动漫内容创作的一股“巧劲”,是中国动漫产业逐渐走向成熟的标志和必然结果。希望随着包括《我是大神仙》在内众多优秀动漫IP的不断探索,业界能够涌现出更多按照这样的思路进行内容创作的作品,让更多年轻人看到更多有趣的中国故事。
游戏文化元素的引入,能为动漫IP打开怎样的市场?
除了在内容制作层面能够带来显著提升外,《我是大神仙》引入游戏文化元素的做法,亦能帮助该IP打开更为广阔的市场。
当前,中国原创动漫IP在发展过程中遇到的最大痛点,即它们的商业路径并不清晰:在IP创作孵化的早期没有考量后期衍生开发的方向,导致下游产业链资源很难反哺内容创作,无法形成可持续的产业生态闭环。而近些年来各大动漫内容平台的积极探索也证明,与不同产业展开跨界融合,理应是中国原创动漫IP未来的主流发展方向。