稳游戏做营销扩内容,破圈的B站正在野蛮生长(4)
2022-10-27 来源:旧番剧
刘蕾蕾认为这些舆论热点事件带来的出圈效果都一定程度上提高了B站在资本市场的认可度,“正如数据显示《后浪》推出的当日B站市值暴涨4.8亿美元, B站从《后浪》发布前不满90亿美元的市值到最高市值达到165亿美元都说明了出圈效果带来了资本市场更多的关注。而‘腾讯老干妈乌龙事件’当天给腾讯带来的超高热度,也让资本市场见识到了B站强大的传播效应。”
B站数据显示,腾讯发布的动态共获得了转评赞总数超过170万,视频的播放总量近120万,是腾讯投稿其他视频平均播放量的10倍左右。在动态下方,环球时报、中兴手机开启“蹭热点”模式,在评论区转发抽奖互动,被人笑称为“鹅厂有难,八方点赞,鹅厂受骗,笑声一片”,将事件的舆论热度进一步放到最大。
游戏仍是营收和布局重点
据B站2020年第一季度财报,游戏在总营收中的占比已经降到49%,相比2017年的83.4%,近两年的B站似乎成功做到了“去游戏化”。
但事实上,游戏仍然是B站的核心业务之一,B站的《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)、《公主连结Re:Dive》、《碧蓝航线》等旧游的号召力依旧强劲。在Bilibili World现场,哔哩哔哩游戏区和电竞区占据了大半个展馆,各游戏分区内的用户争相参加互动游戏赢取游戏周边,《公主连结Re:Dive》展区前排起长队,背着该游戏周边购物袋的用户在展馆中随处可见。
图片来源:B站
B站游戏的热度也体现在财报上,2020年第一季度,B站游戏业务收入同比增长32%至11.5亿元,占总营收的一半。
B站还在继续加码游戏。
7月31日晚,B站游戏举办了成立以来的第二次新品发布会,一口气公布了《宝石幻想:光芒重现》、《终末阵线:伊诺贝塔》、《斩妖行》等在内的11款新游戏,类型涵盖偶像养成、科幻机甲、舰娘人偶等多种题材。
游戏领域开疆拓土,毗邻的电竞版图也在加速布局。