从LoveLive到JOJO手游,这家20岁的日本厂商要在国内“扎根”了?(3)
2022-10-27 来源:旧番剧
一方面IP池在收紧,另一方面套路化玩法开始受到用户的反感。在IP定制开发最多的国内市场,很多厂商都开始求变,与之对应,手握IP的日本厂商也察觉到这种趋势,一方面加码高品质IP的引入,另一方面开始引入合作研发模式,甚至是IP原创再定制的策略。
这也就造成了开篇我们看到的现象,头部日系IP的合作盘子越来越大,更趋向于日本动画产业中的制作委员会模式。而且从国内对产品、IP的诉求来看,深入研发细节、获得更多的话语权,也是一个自然的诉求。
只是目前来看,这样的案例还属于少数,毕竟站在日本企业的角度来看,大多数厂商还是保守的。
当快速发展的全球市场
遇到不保守的日本厂商
换个角度来看,像KLab这样的日本厂商,他的策略是更加激进的。去年,葡萄君曾与KLabGames代表取缔役社长 CEO森田英克先生交流过他们的策略转变,尽管看上去KLabGames的节奏是由快转慢了,但实质上这些策略都是进攻型的。
首先是全球化,2012年的时候他们就开始把自己的产品几乎全数输出到海外,而随着产品线的铺开和与外部团队的绑定,全球化的策略一直在加深。其次,这家公司很早就介入了定制研发模式,同时这套模式越来越深入,如今已经上升到了多方资源合作研发的级别。
当时KLab应对战略变化做出的架构调整
这两条线其实是打通的,有了稳定生产内容的源头做基础,自然可以更便利地放眼全球市场,而定制模式之下,海外发行的话语权也能更高。
最后在IP供给这一模式上,这家公司的策略变化也很快。
首先,他们不光是把已有的IP搬过来,还花力气拿到了JOJO这个级别的顶级IP。
看过JOJO的人一定能明白,这个IP有多么意义非凡,在我看来,称之为奠定人生正向价值观的作品也不为过。这系列动漫在去年底于B站重新上架之后,目前已经积累了超过5亿的播放量,每一季评分均在可怕的9.8分以上。JOJO的梗更是遍布各种ACG作品之中,受人致敬的同时,不断影响着各个圈层的新老粉丝。