从LoveLive到JOJO手游,这家20岁的日本厂商要在国内“扎根”了?(4)
2022-10-27 来源:旧番剧
由于粉丝对作品本身的期待和认可极其高昂,所以它的改编难度也非常大,能获得JOJO的IP改编授权,没有足够的信任关系和能力,相信KLab是做不到的。
其次,他们也在快速尝试自创IP,比如今年《宝石幻想:光芒重现》番剧上架、同步公开手游消息的动作。其实这一策略早在去年就已经推行了,当时他们研发了《禍つヴァールハイト》这一手游IP,在今年已经宣布了动画化。
最后在这些日本本土IP之外,KLab还与EA展开了战略合作,开始涉猎全球范围的IP。其官网上记载的战略也有不小的改动,从去年的Japanese IPs,变成了今年的Universal IPs。
不光是公司战略,从产品研发策略来看,KLab走的路也很激进。比如此前他们为LoveLive研发的手游新作《LoveLive! 学园偶像祭ALL STARS》(LLAS),这款产品葡萄君在去年也曾提到过,它虽然基于偶像题材和前一款音游玩法的产品而诞生,但玩法层面结合了很多RPG思路,重养成而非打歌。