那些请漫画家来塑造角色的游戏,后来都怎么样了?
2022-10-27 来源:旧番剧
两年前,世嘉的《新·樱花大战》发售时,瞬即引来许多日系游戏迷关注,除了因为《樱花大战》这个广为人知的系列能再度复活外,作品一改以往藤岛康介的人设,转由以《死神》闻名的人气漫画家久保带人负责也是原因之一。
由于其画风跟美少女游戏风格相差颇远关系,引发大家热烈讨论。说起来,不只是《樱花大战》,回顾游戏界其实一直都挺常找漫画家当人设,衍生出不少利弊,这次不如就跟各位谈谈起用漫画家当人设的游戏们吧!
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让漫画家负责人设
游戏人设从来不是简单事,现在游戏开发中经常独立开辟人设职位,专门设计角色,但在几十年前家用游戏界发迹初期时却非如此。尽管当时游戏商都知道包装的重要性,不少时候会找社外的插画家绘画,但碍于开发规模及资源问题,游戏内的人设仍是由社内一员负责。不幸的是能编写程序不代表能画到一手好画,结果出来可能会非常差,跟封面完全是两码子的事。
不过踏入80年代中后的红白机高峰期,游戏对于角色设计要求高了。虽然在游戏内的点阵绘上未必能完全追得上,可是封面、说明书至作中CG还是被要求有较高的质素及统一性。相对地,一些游戏商未必能配有能绘画、当人设的人材,寻找外援成为理所当然的事,而漫画家便是当时人气的选择。