那些请漫画家来塑造角色的游戏,后来都怎么样了?(2)
2022-10-27 来源:旧番剧
要说漫画家当人设最成功的例子,相信非《DQ》(勇者斗恶龙)系列莫属。现在一提起《DQ》,总会令人想到世界级人气漫画家鸟山明笔下的人物及怪物,极之深入民心。但有趣的是,游戏开发时其非打从一开始便想找鸟山氏当人设。话说《DQ》系列创作人堀井雄二氏希望能制作一款跟《Ultima》及《巫术》同样吸引的日本国产CRPG,于是开始找来之前曾合作协助移植《港口镇连续杀人事件》红白机版的Chun Soft共同开发。
这时,堀井氏跟身为漫画《龙珠》负责编辑、与他在工在私均熟稔的鸟嵨和彦氏谈起此作时,鸟嵨氏向堀井氏推荐让鸟山氏担当角色及怪物设计。鸟嵨氏表示鸟山氏对由堀井氏制作的《港口镇连续杀人事件》一直很感兴趣,也想一尝当游戏角设计工作。能以当下人气漫画家来作卖点当然是一大好事,堀井氏也乐意与二人洽谈此事。
但其实一切都是鸟嵨氏的谎话——鸟山氏别说是《港口镇》,连游戏本身都一窍不通,更不用提对游戏人设感兴趣。虽然不知道为甚么鸟嵨氏要说谎,但这个谎言却促成鸟山氏与《DQ》相连在一起,鸟山氏的人设为《DQ》带来更广阔的客源,特别是如史莱姆等怪物在初期构想时偏向TRPG写实风格,到了鸟山氏手上却变成可爱、容易接受的卡通形式,大人小朋友同样喜爱。《DQ》能成为日本国民RPG,鸟山氏的人设绝对应记功劳。
在角色设计需求量大之余加上《DQ》的成功,至90年代初游戏界都不时请包括漫画家在内的绘师当人设,不过随着90年代开始游戏开发越来越具规模,开发组内部亦会设立人设职务,一些非打算以绘师名气作招徕的作品,为省成本自然也无需要请外援协助,漫画家当人设的情况减少不少。