怎样的推理动画让人拍案叫绝?柯南动画鉴赏指南(后篇)(8)

2022-10-28 来源:旧番剧
2.4、冲击力
关于“冲击力”,其实很大程度上就是“华丽谜面”,特别典型的代表,就是《诅咒假面的冷笑》。案件手法能带来特别有冲击力的时刻,血腥、猎奇、诡异、惊悚......这些都是冲击力下的产物。
并非所有故事的谜面都要求华丽,当然,越华丽的谜面越好。实际上,《诅咒假面的冷笑》这种密室案件对冲击力没有特别必要的要求,对“冲击力”有必要需求的是——不可能犯罪。特别典型的代表,就是《雾天狗传说杀人事件》。反过来讲,如果一个不可能犯罪类型的案件连冲击力都没有,那这个就是完全不合格的。
“冲击力”在很大程度上是另一套话语体系中“事发冲击”的同义词。
3、解谜表现
基本上,本小项包含的内容是最多、最丰富的。我们之前讲的一切内容,本质上只是这个谜团的表象。对于一个谜团来讲,表象、内在都很重要,也就是说,本项几乎占据了一半的内容评判——重要性不言而喻。
纵观本篇柯南动画赏析指南,能和本小项具有基本相当重要性的,基本上只有——“动画品质-分镜”和“柯南故事-故事构成”。
笔者将“解谜表现”,进一步细分为了下面的几个环节:
调查讨论
解谜形式
交锋过程
手法设计
真凶设定
3.1、调查讨论
3.1.1、丰富性与品质
一些观点认为,“讨论越丰富,评价越好”,笔者认为这是一个笼统、扁平的观点。正确的说法是,有品质的讨论越丰富,案件解谜环节越好看,那么评价自然会好。
什么叫做没有品质的讨论,毛利小五郎在一些部分案件里一顿胡扯那就是没有品质的讨论。什么叫做有品质的讨论,实际上《外交官杀人事件》的两次密室手法推论,就是很好的、丰富的、有品质的密室讨论。
在之后另一套话语体系的讨论中大家能够发现,理论上讲,解谜环节占过大篇幅基本上很难出好的案件。因为相对于元素丰富、体验新奇、行动多样的事发之前的内容来讲,解谜环节基本上就是站桩讲讲讲,其实是非常难做好的。这实际上就是推理迷和动画迷的显著分歧点,动画迷很正常就会认为“大段的对白是很无聊的”,但是推理迷往往对谜题、文本更感兴趣,因此出现了这个分歧。
对于这个分歧点,笔者的建议是——重视调查讨论的品质。对于复杂案情的争辩过程,有很多种呈现的形式,也有很显著的品质的区别,我们在本项中应该具体而论,而不是看着内容多、丰富就给高评价。
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